울티마를 실시간으로 연주하 고 밤에는 마을 주변을 노크 하지 않습니다. 아무도 깨어 있을 것입니다. 또한 만약 당신이 아무것도 걸릴, 당신은 도둑 브랜드 됩니다. 그것은 당신의 갈 마 점을 낮춘 다. 큰. 그건 내가 울티마 6 생각 하면 마음에 오는 단어. 이 게임은 모든 화려한 RPG 오늘의 문을 열어 하나 였습니다. 한 가지, 당신은이 하나를 재생 하는 최초의 5 ultimas 재생이 필요 하지 않습니다. 난 아마 게임을 부자로 만들 것 이라고 확신 해요, 하지만 난 몰 랐 어 요. 우리에 게이 팁을 준 스티븐 Corcoran: 울티마 6 세 던전 공성전 엔진 (게임 아마존에서 사용할 수), 울티마 V 처럼 포팅 되었습니다. 이것은 U6Project: http://u6project.com/라는 다른 프로젝트입니다. 당신은 그들의 사이트를 확인 해야 합니다! 울티마 V 라자루스가 있다면, 그것은 작동 하지 않을 수 있습니다, 당신은 라자루스를 먼저 제거 해야 합니다.

이것은 몇 가지 간단한 임무와 측면 퀘스트의 많음과 무제한, 비선형, 개방 세계입니다. 내 딸이 울티마 4 재생 내 목숨을 구하기 위해, 하지만 그녀와 함께 연주를 가져올 수 없습니다. 거의 모든 개체를 취할 수, 싸움을 피할 수 있다, 당신은 정말 죽을 수 없습니다. 모든 문자는 매우 독특한 초상화와 개성을가지고 있으며, 대부분은 어떻게든 본선 줄거리 또는 측면 skits 중 하나를 다른 사람과 상호 연결 되어 있습니다. 각 캐릭터의 줄거리에 고유한 공헌을 가진 독특한 성격이 기 때문에, 당신은 사람들이 어떻게 생각 하 고 행동, 그들의 동기, 목표, 그리고 쿼크와 비슷한 현실에 대해 많은 것을 배울 수 있지만 자신의 시간과 외출 하 고 만나고 하지 않고 100 사람과 f 당신이 그들을 인터뷰 할 수 있는 그 사람들과 함께 포인트에 도착. 울티마에서 당신은 아바타 이며, 모두가 일반적으로 귀하의 질문에 답변을 드리 겠 이상입니다. 난 내 딸이 울티마 4, 아바타의 탐구를 재생 가져올 수는 없었지만, 난 아직도 그녀의 일부 울티마 도덕적 시스템의 게임을 통해 가르칠 수 있었습니다. 당신은 여전히 신사를 방문 주위에가 야, 그들은 여전히 당신, 그리고 각각의 8 개 도시의 캐릭터는 여전히 자신의 특정 미 덕에 대해 당신이 그들과 상호 작용을 가르쳐 도덕적 조언을 제공 합니다. 일반적으로 ultima 시리즈는 개인적인 캐릭터 발전을 위해 게임에 (서) 영웅으로 서 작용 함으로써 당신이 당신이 실제 생활에 (서) 있는 영웅을 세우는 데에 대단하다. 대부분의 ultima 게임으로 것과 같이, 그것의 주를가지고가는 베스트. 거기에 어떤 “당신이 여기” 표지판 이나 임무를 요약 진술을 당신이, 주요 줄거리 또는 사소한 음모 일을 할 수도 있습니다에 흘려 주 유지 하는 것입니다.

그것을 위한 혁명적인 게임은 시간 이다. 열기 세계 … 당신이 원하는 걸 할 때 … 심지어 평범한 물건 밀가루와 빵을 빵, 또는 사냥 사슴 숲의 롤플레잉-라이트로 갈아 밀가루 처럼. 다른 RPG의 통계에 더 많은 복잡성을 보고 있 었 같은 가치를 추가 하는 동안, 울티마 6 단지 3 기본 통계 (str, 덱 스, int), 그리고 당신이 올라갈 수 있는 유일한 8 수준 했다. 이것은 다량 같이 소리가 나 지 않는다, 그러나 … 이야기 중심에 있던 …이 게임을 음모와 단서를 사냥 하기 위해서는 더 세게 지역에서 싸울 평평 하지에 의해 주도 됐다. 당신은 말 그대로 게임에서 대부분의 전투를 피할 수 있습니다.

다른 지역을 취급할 수 있을 위하여 갈기 위하여가는 압력이 결코 없었다.

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